Wer braucht schon die reale Welt? Creative Director Mike Laidlaw spricht über Dragon Age: Inquisition

Bioware hat Videospiele mit intensiver Action und herausfordernder Strategie entwickelt, aber der unverwechselbare Bioware-Stil stammt immer von einer gut ausgearbeiteten Geschichte und einprägsamen Charakteren ab. Spiele wie Ritter der Alten Republik und Jade-Imperium hatte erstaunliche Wendungen in der Handlung und ermöglichte es den Spielern, sich mit Pantoffeln der Kampfkunstmeister und psychotischen Droiden zusammenzuschließen. Vor kurzem hat die Drachenzeit Franchise führte die Spieler in das Land von Thedas ein, eine Fantasy-Welt, die von faszinierenden Menschen bevölkert und voller Abenteuer war. Die Spieler werden im dritten Teil der Serie mehr von Thedas und seinen Bewohnern sehen können. Dragon Age Inquisition , kommt heute an.

Wir haben Mike Laidlaw, dem Creative Director von Drachenzeit, und ließ ihn alles preisgeben, was er wusste Inquisition.

Wie würdest du beschreiben Drachenzeit Inquisition ?
Dies ist das Drachenzeit wir wollten schon immer machen. Was wir hoffen, wird der neue entscheidende Punkt für das Franchise sein. Es ist eine dunkle Fantasiewelt, also gibt es immer noch viele magische und mythische Dinge, aber eine, in der nicht nur Sonnenschein und Rosen sind. Macht hat immer ihren Preis, und für jeden Gewinn ist ein Preis zu zahlen.



Inquisition versetzt Sie in die Rolle des Inquisitors und gibt Ihnen die ziemlich einzigartige Erfahrung, herauszufinden, was wirklich nach einer Katastrophe passiert ist, die die Welt ins Wanken gebracht hat. Und anstatt sich einer bereits bestehenden mächtigen Organisation anzuschließen, sondern [The Inquisition] von Grund auf aufzubauen.

Das Spiel beginnt mit dem, was normalerweise der Höhepunkt eines Fantasy-Epos ist: Der Spieler rettet die Welt.
Drachenzeit tut dies grundsätzlich. Es betrachtet viele klassische Fantasy-Tropen und dreht sie um 90 Grad. Eine der Fragen, die Inquisition fragt: 'Was passiert?nachdieser anfängliche Schub? Was passiert, nachdem die Katastrophe abgewendet ist?' Im wirklichen Leben musst du herausfinden, was es verursacht hat, damit du verhindern kannst, dass es wieder passiert. Und das ist wo Inquisition startet. Es ist keine Geschichte über rohen Heldentum, es ist eine Geschichte über das Aufdecken und Entdecken, was mit der Welt passiert ist. Warum es passiert ist, wer steckt dahinter -und Sie müssen weitermachen und eine etwas andere Version der „Heldengeschichte“ verfolgen.

Die Drachenzeit Serie hat in jedem Spiel einen anderen Protagonisten. Wie unterscheidet sich das vom Erzählen einer Geschichte in einem Franchise wie Massenwirkung wo der Spieler immer den gleichen Charakter kontrolliert?
Dies ist eine Welt, die aus Geschichten besteht. Es ist nicht nur eine Geschichte, sondern ein lebendiger Raum. Unser Autorenteam hat viel Arbeit geleistet, um so viele mögliche Geschichten darin einzubauen, dass wir neue Sichtweisen darauf erkunden wollten. Das kann man sogar bis zurück sehen Drachenzeit Ursprünge wo du nicht nur ein Charakter warst, sondern einer von sechs sehr unterschiedlichen Hintergründen.

Zu Beginn des Spiels treffen die Spieler auf Charaktere aus den vorherigen Spielen. Wie beeinflusst es das Geschichtenerzählen, wenn der Spieler Dinge weiß, die sein Charakter nicht weiß?
Es gibt uns die Möglichkeit, die Idee der 'Perspektive' zu erkunden und dass alle Erzählungen in der Drachenzeit Welt, abgesehen von dem, was Sie explizit spielen, ist alles im Sinne von 'Dies ist eine Geschichte, die erzählt wird' formuliert.

Die allererste Zeile in jedem Drachenzeit Material überall ist 'Die Kirche lehrt uns...' Es ist eine Geschichte, die über diese alte Geschichte erzählt wird, die diese alte Religion hervorgebracht hat, aber sie ist ausdrücklich nicht absolut.

Die Welt von Drachenzeit ist voller Zwietracht. Wie geht man Happy Ends an oder schließt eine Handlung ab?
Wir haben dies immer als eine fortlaufende Welt betrachtet, in dem Sinne, dass Sie den Imperator stürzen können, aber die dunkle Seite wird dadurch nicht weggenommen. Was wir besonders in der Gaming-Welt am besten finden, ist zu versuchen, dem, was der Spieler getan hat, Beachtung zu schenken. Die Art der Entscheidungen, die sie getroffen haben, und das ist eine der größten Stärken von RPG:Dutreffen Entscheidungen und Entscheidungen.

Die Vorgehensweise Inquisition nimmt ist wie eine große, massive aggregierte Buchhaltung. Das sind all die Dinge, die du getan hast. Arbeiten sie gut zusammen? Wenn sie es nicht tun, bekommst du kein Happy End. Wenn sie es tun, bekommen Sie ein vorsichtiges Happy End. Weil das Drachenzeit Welt ist nie wie: 'Und alles ist für immer großartig.' Selbst wenn die Dinge so gut wie möglich sind, gibt es immer noch eine Armee von sabbernden Darkspawn, die unter der Erde lebt, die niemand jemals aufgeräumt hat.

Einige deiner Religionen im Spiel ähneln den Religionen der realen Welt. Wie vermeiden Sie, dass die Leute im Spiel zu viel von ihrer eigenen Religion sehen?
Wir versuchen, sehr bewusst zu bleiben, wo es anders ist. Für einige [Die Religion im Spiel] ist die Kirche wie das Christentum. Nun, irgendwie, außer dass das Christentum im Grunde eine Religion ist, die auf Vergebung basiert. Aber The Chantry, eine ihrer Grundregeln, ist, dass die Menschheit so viel falsch gemacht hat, dass sich der Schöpfer für immer von uns abgewandt hat. Dass wir uns entschuldigen müssen. Das ist ganz anders. Das ist eine Religion der Reue, eine der Entschuldigung und der Grundsünde, die nie vergeben wurde. Das ändert alles.

Erzähl mir von Romantik mit Begleitcharakteren in Inquisition .
Romantik ist ein zentraler Bestandteil des Geschichtenerzählens. Du liebst, du verlierst, du gewinnst. Wir versuchen, Inhalte anzubieten, die optional sind und keinesfalls verpflichtend sind. Aber Charaktere können diejenigen sein, mit denen Sie umwerben, sich verabreden, mit denen Sie flirten, mit denen Sie sich beschäftigen können. Unser Ansatz mit Inquisition ist, dass jeder eine Chance hat. Da sind wir ziemlich chancengleich. Es gibt Charaktere, die schwul sind, bi, es gibt Charaktere, die hetero sind. Sie alle haben unterschiedliche Persönlichkeiten und Dinge, die sie mögen. Es ermöglicht Ihnen, sich auf dieser interessanten Erzählebene mit ihnen zu verbinden, auf der Sie vielleicht ein wenig mehr an einem Anhänger haben als an jedem anderen.

Wie verbirgt man die „Minispiel“-Mechanik der Romantik vor den Spielern?
Unser Ziel ist es immer, dass es sich wie ein Teil eines natürlichen Wachstums anfühlt. Was du schreibst, wenn du diese Charaktere schreibst, istnichtein romantischer Charakter. Sie versuchen, einer Person zu schreiben. Diese Person mag möglicherweise ein romantischer Charakter sein, aber die Person steht an erster Stelle.

Das siehst du in Dragon Age Ursprünge .Lelianahatte dieHintergrundgeschichtemitMajoranund das tat man, ob man sie umwarb oder mit ihr flirtete oder nicht. Es war etwas, das Sie verfolgen und tun konnten, weil Sie vielleicht Freunde sind. Sie könnten an ihrem psychischen Wohlbefinden interessiert sein, denn sie ist diejenige, die die Pfeile abfeuert und Sie wollen, dass sie in ihrem Spiel ist.

Also fangen wir dort an und sagen, was diesen Charakter interessiert. Was würde dieser Charakter tun, wenn er mit jemandem befreundet wäre, der eine Organisation mit einer kleinen stehenden Armee leitete, was würde er den Inquisitor um Hilfe bitten?

Von dort aus zu beginnen bedeutet, dass diese Charaktere, unabhängig davon, ob Sie mit ihnen flirten oder nicht, einen eigenen Bogen haben. Dann neigen wir dazu, die Fähigkeit, mit ihnen in bestimmten Momenten zu flirten, zu überlagern. Wir haben bestimmte Punkte, an denen ein Höhepunkt von Ereignissen dazu führt, dass sie sagen: 'Halten Sie durch, wir müssen reden.' Das fühlt sich sehr natürlich an, wenn man mit jemandem befreundet ist und beide merkt, dass da Chemie stimmt.

Das ist es, was wir anstreben, damit es sich so unmechanisch wie möglich anfühlt. Während wir in der Vergangenheit einige 'gamey' Systeme hatten, sind wir von ihnen weggekommen. Jetzt sagen wir nur: 'Entweder diese Person billigt diese Sache, die Sie getan haben, oder sie tut es nicht.' Wenn du dann viel mit ihnen geflirtet hast, könnten sie interessiert sein oder sie nehmen dich leise beiseite und sagen: „Ich nicht. Ich bin nicht wirklich in das.'

Wie sieht die neue Multiplayer-Komponente aus?
Wir haben dem Spiel einen kooperativen Modus hinzugefügt, in dem Sie als Elite-Trupp der „Schwarzen Flagge“ der Inquisition spielen. Sie sind Joker, die sich zusammenschließen und eingesetzt werden, um die Interessen der Inquisition außerhalb des Hauptspiels zu vertreten. Es macht wirklich Spaß und wir bauen auf dem Erfolg auf Mass Effect 3 die einen ähnlichen Modus hatte, obwohl es eher ein Überleben war. Dieser hier ist eher ein 'Gehen Sie durch den Kerker'.

Erzählen Sie uns von der Zukunft von Biowares altem Franchise Jade-Imperium .
Ich war Hauptautor bei Jade-Imperium . Es liegt mir sehr am Herzen, wir haben nicht wirklich darüber gesprochen, aber eines Tages würde ich gerne wieder dorthin zurückkehren. Gerade jetzt, Augen auf den Preis von Inquisition . Es ist ein großes Spiel, in den Hafen zu bringen.

Dragon Age Inquisition ist für Xbox One, Xbox 360, Playstations 3 & 4 und PC. Spieler können derzeit die Welt von . erkunden Drachenzeit (und ihre gespeicherten Dateien importieren) atwww.DragonAgeKeep.com.

Charles Battersby ist ein beitragender Autor. Er twittert Hier .