Throwback Thursdays: Adventures in the Magic Kingdom ist ein verkorkstes Disney-Spiel
Es ist eine großartige Zeit, ein Disney-Fan zu sein.
Im Jahr 2006 trat Michael Eisner nach mehreren Jahren des Aufbruchs als Chef des Disney-Konzerns zurück. Bob Iger ersetzte ihn und John Lasseter, der CEO von Pixar, trat als CEO der Disney Animation Studios ein.
Diese Unternehmensumstrukturierung hat die Marke Mouses in den letzten acht Jahren verjüngt.T er Prinzessin und der Frosch ;Toy Story 3;Verheddert;Vernichte es Ralph ; es waren alles unglaubliche Filme. Und dieses Jahr,Gefrorenfegte seine nominierten Oscar-Kategorien. Wir haben seither kein Goldenes Zeitalter wie dieses mehr gesehen Die Kleine Meerjungfrau / Die Schöne und das Biest / Aladdin / König der Löwen Ende der 80er und Anfang der 90er Jahre laufen. Passen Sie auf, wenn Disney aus allen Zylindern feuert. Es gibt niemanden, der besser an Herzenssträngen zerrt und Träume baut.
Trotz dieser Erfolge hat die Maus Mühe, ihre Videospielabteilung überlebensfähig zu halten. Seit 2008 hat Disneys Gaming-Sparte über $ . verloren8 Milliarden. Und dann, vor etwas mehr als einer Woche, berichtete die New York Times, dass Disney 700 Mitarbeiter in seiner Abteilung für mobile und soziale Spiele entlassen habe. Die Strategie, so der Präsident von Disney Interactive, JamesPitaro, die Prioritäten auf ihre Mobilfunksparte neu zu fokussieren und zusätzliche Lizenzierungsmöglichkeiten mit Drittentwicklern zu verfolgen.
Diese Taktik hat in der Vergangenheit Früchte getragen.
In den späten 80ern und frühen 90ern produzierten Capcom und Disney gemeinsam eine Litanei klassischer Spiele - wir haben es bereits besprochen DuckTales , zum Beispiel in diesem wöchentlichen Feature. Der Erfolg basiert jedoch auf den eigenen Kämpfen. Diese Woche untersuchten wir eine größtenteils vergessene Capcom/Disney-Kollaboration: Abenteuer im magischen Königreich für das NES.
Teils Minispielsammlung und teils Themenparkstecker, Abenteuer war eine unangenehme Fehlzündung. Obwohl es sporadisch Spaß machte, summierte es sich nicht zu einem zusammenhängenden, Disney-ähnlichen Erlebnis.
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Bevor das Spiel begann, hatten Sie die Möglichkeit, Ihren Namen einzugeben, und die Charaktere nannten Sie für den Rest des Spiels mit diesem Namen. Als kleines Kind mit einem feinen Sinn für Humor habe ich jede Vulgarität, die mir einfiel, eingegeben.
Es hatte etwas Subversives und Komisches, zu sehen, wie Mickey Mouse mich ein Arschloch nannte.
Die Kulisse: Walt Disney Worlds Magic Kingdom (obwohl die Anordnung des Parks eher der von Anaheims Disneyland ähnelte).
Die Handlung lief ungefähr so ab - die Disney-Figuren hatten eine Parade auf der Main Street zu veranstalten, und Goofy, nutzloser Esel, der er ist, verlor alle sechs Schlüssel, die zum Öffnen des Haupttors benötigt wurden.
Fünf der Schlüssel wurden an wichtigen Fahrattraktionen versteckt - The Haunted Mansion, Fluch der Karibik,Autopia, Big Thunder Mountain Railroad und Space Mountain. Ihr Charakter, der wie eine Mischung aus Indiana Jones und Huckleberry Finn aussah, musste jede dieser Attraktionen fahren, um einen der Schlüssel zu verdienen. Für die Piraten-Attraktion bist du Piraten aus dem Weg gegangen, hast fünf Dorfbewohner gerettet und ein Notsignal entzündet. Für die Eisenbahn musste man Station B erreichen, ohne auf Felsbrocken oder Bahnübergänge zu stoßen.
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Der sechste und letzte Schlüssel war am Halsband von Plutos versteckt. Um Pluto zu finden, baten Sie die Kinder, die durch den Themenpark gingen, um Hilfe. Solange Sie eine Disney-Quizfrage richtig beantwortet haben, hat Ihnen jedes Kind gesagt, wo es Pluto zuletzt gesehen hat. Dann haben Sie den Weg zum nächsten Kind gefunden, das Ihnen eine weitere Quizfrage gestellt und Sie zum nächsten Kind geleitet hat und so weiter.
Wenn Sie ein Disney-Nerd waren, hat dieser Teil des Spiels besonders viel Spaß gemacht. Es ermöglichte Ihnen auch, das Magic Kingdom zu erkunden und zu sehenverpixeltDarstellungen Ihrer Lieblingsattraktionen - Es ist eine kleine Welt, Tom Sawyers Island und die Rocket Jets (die inzwischen durch dieSternOrbiter).
Die Darbietungen waren so gut, dass ich, als meine Familie und ich einige Jahre später Disneyland besuchten, wusste, wo sich alle wichtigen Sehenswürdigkeiten befanden.
Die besten Level waren die beiden Side-Scrolling-Fahrten - die Fluch der Karibik und das Haunted Mansion. Ja, die Steuerung war hart, aber die Grafik war nett - in beiden Levels hast du es mit Feinden aufgenommen, die von den ursprünglichen Attraktionen inspiriert waren.
Besonders bemerkenswert waren die tanzenden Geister im Haunted Mansion, inspiriert von der berühmten Ballsaalszene der Fahrgeschäfte.
Die anderen Ebenen?
Sie waren nicht ganz so erfolgreich - entweder zu einfach oder zu unausgegoren. Bei der Big Thunder Mountain Railroad musste man sich einfach merken, welchen Weg man nehmen sollte.
Der Autopia, der eine ähnliche Top-Down-Perspektive hatte, war ein nicht reagierender Rennfahrer. Die Beschleunigung war schlecht - Sie sollten besser nach hinten treten - und das Handling war ebenso schlecht. Space Mountain war ein verklärter Reflextest - die Tastenmuster wurden am unteren Bildschirmrand vorgelesen, und man musste sie schnell der Reihe nach drücken - a Gitarren Held Vorläufer ohne Rhythmus.
Disney hat schon immer feste Grenzen zwischen seiner Backstage und der Bühne gezogenPersonen- Wenn eine Person einen Disney Park betritt, ist sie ein Gast, kein Kunde. Disney-Mitarbeiter sind Cast-Mitglieder, keine Angestellten. Jeder Pirat ist ein echter Pirat und Mickey Mouse, nicht BobSpiele, ist der CEO.
Abenteuer im magischen Königreich setzte diese Illusion logisch fort, tat dies jedoch auf eine Weise, die sich seltsam und falsch anfühlte.
Denk darüber nach; Im Wesentlichen verwandelten die Entwickler das Magic Kingdom - eine Utopie, den sogenannten Happiest Place on Earth - in ein gefährliches, gefährliches Reich, in dem man in einer Feuergrube sterben, in einen Asteroidengürtel stürzen oder von gruseligen Geistern umschwärmt werden konnte. Die Piraten sollten Yo-ho-ho-Piraten sein – keine echten Vergewaltigungs- und Plünderungspiraten. War jede Parade – sogar eine Disney-Parade – es wert, getötet zu werden?
Es war eine seltsame, tonale Dissonanz – eindeutig nicht das, was die Entwickler anstrebten. Das gesamte Spiel brauchte mehr Konzentration, aber noch wichtiger, es brauchte ein leichteres, fröhlicheres Gefühl – Feinde, die liebenswert bedrohlich waren und nicht nur einfach bedrohlich.
Capcom und Disney würden weiterhin bessere und beliebtere Spiele entwickeln, aber Abenteuer im magischen Königreich war exklusiv für die eingefleischten Fans.
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