Review: DmC: Devil May Cry bietet clevere Action und soziale Kommentare
Es gibt einen großartigen Kojima-ähnlichen Meta-Witz in den ersten zehn Minuten von DMC . Dante jagt einen Affen-Dämon durch eine befallene Promenade und verlässt ein Gebäude, als es einstürzt, was eine weiße Perücke auf seinem Kopf landet. Der freche junge Sparda-Sohn hält einen Moment inne, um sein Äußeres in einem schmutzigen Spiegelbild zu betrachten. Huh, bemerkt er und grinst fast in die Kamera. Nicht in einer Million Jahren.
Entwickler: Ninja-Theorie
Herausgeber : Capcom
Veröffentlichungsdatum: 15. Januar
Preis: $ 59,99
✭✭✭✭✭✭✭✭✭✩
Punktzahl: 9/ 10
Mit seiner dezenten Industrial-Club-Gothic-Kleidung, seinem Junkie-Chic-Körper und Hübsche Hassmaschine -Ära Trent Reznor Haar, ist das Bild von Dante, der das Aussehen seiner vorherigen Inkarnation vorübergehend beeinflusst, ebenso aufrührerisch wie lustig. Äußerlich sieht es so aus, als hätte Ninja Theory einen Moment gebraucht, um nur über den härtesten Hardcore zu lachen (oder vielleicht besser den Finger zu geben) der Teufel könnte weinen Traditionalisten, die boykottierten und Morddrohungen machten und ansonsten im Allgemeinen zu weit gingen, um ihre Abneigung gegen Dantes neu gestartetes Aussehen auszudrücken. Aber ob es den Fanboys gefällt oder nicht, es ist DMC s – oder Dantes – eine neue Ästhetik, die perfekt das verhasste Ding namens Fortschritt symbolisiert.
Bei einem Unternehmen wie Ninja Theory, das erzählerische Konzepte und Ideen ebenso schätzt wie das Gameplay, ist dies nicht allzu überraschend. Im Gegensatz zu intern entwickelten Einträgen der Vergangenheit, DMC erwartet, dass Sie es zu den Bedingungen seiner Entwickler akzeptieren, und sie haben etwas Vornehmeres im Sinn als das normalerweise unsinnige und alberne Geschichtenerzählen, das Capcom im Laufe der Jahre verfeinert hat. Es ist die Art von Spiel, deren Teile sich für ein Zeitalter aufkeimender Intelligenz in Videospielen angemessen anfühlen: Schnelle Schnitte, verdrehtes visuelles Design und bösartige Satire sorgen für eine kluge, wörtliche Interpretation der Hölle als Konsumismus.
Mit anderen Worten, Sie können genießen DMC für andere Dinge außer dem Kampf – insbesondere die Fincher-artige Kameraarbeit mit verschmierten Linsen und die unberechenbare Art Direction in der alternativen Dimension von Limbo enttäuschen nie. Und wenn Sie sich Sorgen machen, auf die Storylines anderer Schuhe zu warten, tut es das nicht, vielleicht dank 28 Tage später Schreiber Alex Garlands Drehbuchberatung. Obwohl einige der gesellschaftlichen Kommentare einen Hauch mehr in den Vordergrund rücken könnten, werden selbst Dantes-Einzeiler subtil (und sparsam) mit der amüsierten, leichtfertigen Nonchalance einer nicht-gib-ein-Fick-Jugend geliefert.
Glücklicherweise hält keine der intellektuellen Bestrebungen von Ninja Theorys an DMC auch davon ab, ein unterhaltsames Spiel zu sein. Es ist klar, wie eng sie mit dem internen Team von Capcom zusammengearbeitet haben, um das notwendige Gleichgewicht, die reaktionsschnelle Steuerung und das allgemeine straffe Gefühl zu erreichen Dantes Markenzeichen Badass Moves. Scheint eine Seite von MercurySteams zu nehmen Castlevania Neustart, das Hinzufügen von leichten und schweren Himmels- und Höllenwaffen hilft auch, den Kampf frisch zu halten, indem sie der Kampfstrategie Eis- und Feueraffinitäten hinzufügt. Und ja, man kann sich darüber ärgern, dass Feindtypen zu ähnlich sind, aber es macht nicht viel aus, wenn man zehn Dämonen akrobatisch mit einer riesigen Sense jongliert.
Mit dem erweiterten Fokus auf Erzählung, DMC ist manchmal eher wie ein Abenteuerspiel als ein geradliniger Action-Titel. Man hat definitiv das Gefühl, dass es sich auch um eine Ursprungsgeschichte handelt, und Sie werden zunächst nicht alle Klassiker finden der Teufel könnte weinen Elemente, die Sie erwarten - wie Devil Trigger - bis später im Spiel. Zum Glück, ob die Änderung trügerisch war oder nicht, ähnelt Ihre Teufelsauslöserform nur dem klassischen Dante im Farbschema – frühere Trailer sind anders dargestellt – und ist wahrscheinlich besser dafür.
Es ist nur schade, dass die Bossbegegnungen so spärlich sind und dass die meisten von ihnen in der einen oder anderen Form vor der Veröffentlichung des Spiels als Vorschau angesehen wurden. Ein Showdown mit dem scheußlichen, aufgeblähten Kopf eines digitalisierten Glenn Beck-Bill OReilly-Hybriden, der dich verhöhnt, hat etwas sehr Amüsantes und zutiefst Verstörendes. Wenn der stellvertretende Fox News-Mogul Dante und seine Verbündeten als Terroristen bezeichnet, ist das ein großartiges Beispiel für diese Art von ironischer Ironie DMC zeichnet sich aus, zumindest wenn es ein klares Ziel hat.
Ninja Theory ist ein Entwickler, von dem einige behaupten würden, dass ihm nie die ganze Zeit oder die Ressourcen gegeben wurden, um seine Spiele wirklich zu verbessern. Aber der Teufel könnte weinen Die Übergabe an den Entwickler kann das Beste sein, was dem Franchise je passiert ist. Dante in eine Welt mit thematischer Konsequenz zu schieben, verleiht den relativ flachen Gameplay-Parametern Gewicht, etwas, das Capcom vielleicht intern in Betracht ziehen könnte. Veränderungen sind sowieso unvermeidlich. So wie es steht, DMC ist ein gutes Beispiel dafür, was Sie mit einer etablierten Immobilie und einem offenen Geist schaffen können.
Das und der ganze Techbeat Blood Rage Soundtrack ist ziemlich blöd.