Review: Dead Space 3 ist vielleicht nicht das Spiel, nach dem du suchst

Im Gegensatz zum dritten Spiel in den meisten anderen Spieltrilogien, Toter Raum 3 ist keine Schlussfolgerung zu irgendetwas. Ich habe keinen Zweifel, dass die Serie danach fortgesetzt wird; EA berichtete, dass die Vorbestellungen übertroffen wurden Toter Raum 2 , und der Verlag lässt ein erfolgreiches Franchise nicht sterben. Die Frage an die Fans lautet: Gefällt uns die Richtung, in die die Serie geht?

Entwickler: Viszerale Spiele
Herausgeber : SIE
Veröffentlichungsdatum: 5. Februar
Preis: $ 59,99

✭✭✭✭✭✭✭
Punktzahl: 7/ 10

Nach den Ereignissen von Toter Raum 2 , unser Held Isaac Clarke jagt seine Heldin Ellie zu einem fernen Planeten, von dem sie vermuten, dass er der Ursprung der wahnsinnigen, Monster erschaffenden Monolithen namens Markers ist. Die verdrehten, böse aussehenden Marker werden von den Mitgliedern eines Kultes namens Unitology verehrt, dessen große Handlung im ersten Kapitel enthüllt wird, wenn sie die galaktische Regierung stürzen und Marker auf jeder menschlichen Kolonie aktivieren.



Die Unitologen hoffen, dass dies die ultimative 'Konvergenz' (ein gemeinsames Uni-Mantra ist 'Mach uns ganz') bewirken wird, die es der Menschheit ermöglicht, sich zu entwickeln und ihr Schicksal zu erreichen. In Wirklichkeit verwandelt sich jeder Mensch in die grotesken, gewalttätigen Nekromorphe, gegen die Isaac in drei Spielen gekämpft hat. Jemand muss sie aufhalten, indem er alle Marker deaktiviert, und ich denke, Sie wissen, wer es sein wird.

Plottechnisch kann ich viele Parallelen ziehen – vielleicht zu viele – mit Hallo , deren eifrige Bündnisfeinde versuchten, eine religiöse „Große Reise“ zu unternehmen, die sie tatsächlich vernichten würde. In Hallo , eine Kraft namens The Flood verbreitete sich in der gesamten Galaxie und nutzte fühlendes Leben als Wirt, ähnlich wie es die Marker zu tun scheinen. Ich kann nicht mehr sagen, ohne die Handlung zu verderben, aber glauben Sie mir, wenn ich sage, dass es einige Wendungen braucht, die mir ein großes Déjá-vu bescherten.

DER HORROR

Aber was Sie wirklich wissen möchten, ist das Gameplay: Ist es beängstigend? Macht die Genossenschaft es kaputt? Die Antworten werden Sie vielleicht überraschen.

Toter Raum 3 ist selten erschreckend; mögen Toter Raum 2 , und im Gegensatz zum Original ist es nerviger. Es ist jedoch sicherlich intensiv; Das Tempo der Kampfbegegnungen ist einfach so mörderisch schnell, dass Sie nie Zeit haben werden, über die nächste Ecke nachzudenken, bevor sie aus einem Gitter gesprungen oder auf Ihrem Kopf gelandet ist. Sie werden keine Minute vergehen, ohne auf etwas zu schießen, es sei denn, Sie lösen ein Rätsel, und selbst dann greift Sie normalerweise etwas an. Das Ergebnis ist ein Sci-Fi-Horrorspiel, dessen Horror durch ein ständiges Summen nicht überraschender Überraschungen gemildert wird. Mit wenigen Pausen kann es noch weniger adrenalingeladene Highs geben, und obwohl Sie in Erwartung ständiger Angriffe angespannt bleiben, wird es schließlich eintönig.

LUSTIGE ZUSAMMENARBEIT

Somit werden Bedenken, dass Koop die Atmosphäre eines ansonsten furchterregenden Spiels ruinieren könnte, hinfällig. Selbst wenn Sie nicht mit einem Partner spielen, sind die anderen Charaktere (einschließlich Carver, der abgehärtete, verfolgte Soldat, den Koop-Spieler kontrollieren) fast ständig präsent. Es gibt also keinen Grund, nicht im Koop zu spielen – und tatsächlich ist es eine viel bessere Erfahrung. Ich verwende 'besser', um 'mehr Spaß' zu bedeuten, nicht 'erschreckender' oder 'originalgetreuer'. Mit einem Partner zu spielen macht jede Sekunde aus Toter Raum 3 mehr Spaß und bietet sogar eine etwas andere Erfahrung; Es gibt einige optionale Missionen, eine neue Ergänzung zu 3 , auf das nur im Koop-Modus zugegriffen werden kann, und Isaac und Carver haben viele hin und her-Dialoge, die Sie alleine nicht hören werden.

Auch neu bei Toter Raum 3 ist ein ziemlich vielseitiges Waffenherstellungssystem. Sie werden keine vorgefertigten Waffen finden; Stattdessen konstruieren Sie sie aus Teilen und Ressourcen, folgen Sie Blaupausen oder erfinden Sie sie im Laufe der Zeit. Willst du einen Flammenwerfer mit einem Raketenwerfer, der Säureschaden verursacht? Fertig. Wie wäre es mit einer Kombination aus Schrotflinte und Scharfschützengewehr, die Ihre Heilfähigkeiten verbessert? Einfach. Es gibt unzählige Kombinationen, und obwohl das Spiel das Crafting-System sehr gut erklärt, ist es einfach und macht Spaß, wenn man den Dreh raus hat.

NIEMAND IST VOLLKOMMEN

Es ist jedoch bedauerlich, dass Sie nur zwei Waffen tragen können und dass es keinen einzigen Knopf gibt, um zwischen ihnen zu wechseln (sie sind immer noch dem D-Pad zugeordnet, was keinen Sinn macht). Es gibt auch viele andere Probleme. Zum einen wird das Spiel gewertet Tod . Abschnitte, die sonst in Spannung schwimmen könnten, werden durch laute, deplatzierte Musik ruiniert. Das Waffenhandwerk, eine willkommene Ergänzung, bringt leider eine unnötig komplexe Ressourcenökonomie mit sich. Ein halbes Dutzend verschiedener Materialien werden für alles verwendet, vom Waffenbau bis zur Verbesserung Ihrer Gesundheit, und Sie können sie in der Umgebung, auf den Leichen von Feinden oder durch den Einsatz von Scavenger-Bots finden, die herumschwirren und sie für Sie sammeln. Es ist eine Anstrengung, die Sie nicht wirklich tun müssen, obwohl Sie mehr Zeit damit verbringen, diese Bots zu sammeln und erneut bereitzustellen. Aber das gesamte System scheint darauf ausgelegt zu sein, die Einbeziehung von Mikrotransaktionen zu erleichtern, um mehr Ressourcen zu kaufen. Es wäre vielleicht nicht so schlimm, wenn die Ressourcen reichlich vorhanden wären, aber ich verbrachte die meiste Zeit damit, Isaacs Gesundheit, Rüstung und feindliche Stasisfähigkeit zu verbessern, und hatte daher nur noch wenig übrig, um Waffen aus den Dutzenden von Blaupausen zu bauen, die ich fand. Es ist frustrierend zu wissen, dass diese Mikrotransaktionen einer ausgewogenen Wirtschaft im Spiel wirklich im Weg stehen.

Darüber hinaus das Auftreten von waffentragenden menschlichen Feinden überall Toter Raum 3 macht wenig Sinn, narrativ, mechanisch oder auf andere Weise. Die menschlichen Feinde sehen, klingen und verhalten sich identisch. Ich weiß, dass sie in einer Sekte sein sollen, aber es ist trotzdem lächerlich. Selbst auf der Schwierigkeitsstufe „unmöglich“ verbringen sie die meiste Zeit damit, herumzustehen und sich Kugeln ins Gesicht spritzen zu lassen. Außerdem waren die Unitologen in früheren Spielen faszinierend, weil sie im Schatten arbeiteten. Jeder konnte Mitglied der Sekte sein, und man würde es normalerweise nie erfahren, bis es zu spät war, um ihrem unvermeidlichen Verrat entgegenzuwirken. Sie plötzlich einen gewalttätigen, galaxisweiten Coup ausführen zu lassen, nimmt den ganzen Spaß und spritzt ihn mit unsinnigem Bombast ein. Auf diese Weise, Toter Raum 3 ist der Außerirdische zu Leerer Raum 'S Außerirdischer . Es erhöht den Einsatz, vervielfacht die Feinde und trägt eine großzügige Schicht Hurra auf. Aber wollten die Fans das? Das bezweifle ich.

EINHEIT ODER BEDEUTUNG?

Toter Raum 3 tuckert 20 Stunden lang ohne nennenswertes Gameplay oder mechanische Entwicklungen; Ergänzungen wie Klettern und Turmabschnitte sind eine lustige Ablenkung, aber andere, wie ein abgelegenes Schnellreisesystem, scheinen absolut keinen Zweck zu erfüllen. Die Geschichte ist größtenteils linear, und es gibt keinen Grund, einen Rückzieher zu machen. Und die Füllmenge ist absolut verwerflich; Leitern brechen, Türen versagen und Ziele sind so verteilt, dass sie die beträchtliche Länge des Spiels ausfüllen, ohne viel Substanz hinzuzufügen.

Allerdings eröffnen sich nach dem ersten Durchspielen eine Handvoll bestrafender Schwierigkeiten, die Sie dazu verleiten, Ihre Fähigkeiten zu testen, indem Sie versuchen, ohne zu sterben oder mit Munition durchzuspielen, die seltener ist als ein vernünftiger Unitologe. Ansonsten kann ich das mit Zuversicht sagen Toter Raum 3 ist eine ganze Menge Spiel.

Der Kampf im Herzen von Leerer Raum ist immer noch eng und fesselnd – das hat sich nicht geändert, besonders jetzt, wo Sie Ihre persönliche perfekte Waffe herstellen können. Und diese schmutzige Sci-Fi-Ästhetik ist immer noch eine Freude, besonders jetzt, da die Umgebungen erheblich erweitert wurden. Es reicht zum Tragen Toter Raum 3 zu seinem Abschluss, aber nur knapp; wenn der Kern von Toter Raum 3 weniger solide wäre, würde es unter dem Gewicht all seiner unnötigen Polster und Quick-Time-Events zusammenbrechen. Ich empfehle Fans der Serie von ganzem Herzen, diesen dritten Eintrag zu erleben, besonders wenn Sie einen Freund haben, mit dem Sie es tun können (ziehen Sie einen zweiten Fernseher ein, wenn Sie können - leider gibt es keinen geteilten Bildschirm). Passen Sie nur auf, dass Toter Raum 3 ist vielleicht nicht das Spiel für dich wollen es sein.