Meinung: Warum Donkey Kong 64 eigentlich das schlechteste Nintendo-Spiel der 90er war
Nintendo-Spiele hatten schon immer eine gewisse Magie.
Naja, mit ein paar Ausnahmen.
Die 90er waren eine interessante Zeit für Plattformer. Es gab eine Zeit, in der der 2D-Side-Scroller als mehr oder weniger tot galt, und trotz des Wiederauflebens in den letzten Jahren drehte sich für eine Weile alles um 3D. Super Mario 64 war nicht der erste, aber man könnte sagen, dass es wirklich dazu beigetragen hat, das 3D-Plattformer-Genre richtig in Gang zu bringen.
Und nach dem Erfolg der Donkey Kong Country Trilogie auf Super Nintendo und angesichts der Popularität von 3D-Plattformern war es nur natürlich, dass Nintendo DK die gleiche Behandlung zuteilte, die Mario erhalten hatte. Daher Donkey Kong 64 erstellt wurde, zum Guten oder zum Schlechten (definitiv schlechter, für das Protokoll).
Wenn Sie in den 90ern ein Nintendo-Fan waren, haben Sie wahrscheinlich gespielt Donkey Kong 64 . Wenn Sie ein Kind waren, hat es Ihnen wahrscheinlich gefallen. Vielleicht haben Sie sogar noch schöne Erinnerungen daran. Aber ich bin hier, um Ihnen jetzt zu sagen, dass diese Erinnerungen von Jahren und Nostalgie verschleiert sind. Donkey Kong 64 war nicht das großartige Spiel, an das Sie sich erinnern. Es war nicht einmal ein gutes Spiel.
Tatsächlich könnte es das schlechteste Nintendo-Spiel der 90er Jahre gewesen sein.
Wieso den? Es fehlt der Kern, das Wesentliche, das andere Nintendo-Spiele großartig macht: Komplexität, die unter Einfachheit verborgen ist.
Alle großen Nintendo-Spiele sind zugänglich, weil sie auf der Oberfläche einfach erscheinen, aber sie haben einen bleibenden Reiz, weil sie darunter Tiefe haben. Jeder mit zwei Händen konnte die Mechanik des Originals leicht erfassen Super Mario Bros. , aber sie zu meistern war weitaus schwieriger.
Okarina der Zeit ist kein einfaches Märchenabenteuer, wie es zunächst scheint, sondern in Wirklichkeit eine dunkle Geschichte über Verfall, Naivität und Verantwortung (mit einigen harten Rätseln). Sternfuchs 64 ist ein lineares Spiel mit einem enttäuschenden Endgegner, bis Sie anfangen, Geheimnisse zu finden, die in seinen Levels verstreut sind. Hölle, Pokémon verbirgt ein unglaublich komplexes Kampfsystem unter seiner cartoonartigen Oberfläche. Das gleiche gilt für Pikmin , Metroid , Wildwechsel , sogar das Original Esel Kong -Sie nennen es.
Aber Donkey Kong 64 macht keinen Versuch, diese magische Illusion zu erreichen, und auf diese Weise ist es kaum ein Nintendo-Spiel. Es ist schwer zu verstehen, wie Rare es so vermasselt hat. Es ist, als hätten sie all die guten Ideen herausgenommen Super Mario 64 und Banjo-Kazooie und streckte und verdrehte sie zu unbrauchbaren Extremen.
Nehmen Sie das Backtracking, zum Beispiel: in Mario 64 Sie werden die gleichen Level mindestens ein halbes Dutzend Mal spielen und versuchen, die verschiedenen Sterne zu bekommen. Aber die Level ändern sich ständig, man entdeckt immer wieder Neues und muss selten immer wieder genau das gleiche Layout durchqueren. In Donkey Kong 64 , Backtracking ist jedoch buchstäblich der Kernmechanismus, und Sie müssen mit allen fünf Kong-Charakteren immer wieder durch die gleichen langweiligen Levels navigieren.
Und was war der Sinn dieser Zurückverfolgung? Um die verschiedenfarbigen Sammlerstücke für jeden Affen zu sammeln. Jeder Charakter hatte seine eigenen Bananen, Münzen, Waffen, Schalter, Musikinstrumente, Spezialfähigkeiten, Power-Ups, Bonuslevel, Blaupausen und mehr, und obwohl man diese Gegenstände oft sehen konnte, egal als welcher Charakter man spielte, Ich muss zum richtigen Charakter wechseln, um sie zu sammeln. Sie haben also die meiste Zeit damit verbracht, an Feinden vorbeizulaufen (da sie normalerweise ein paar Sekunden nach dem Töten wieder auftauchten, wenn Sie sich jemals die Mühe gemacht haben, anzuhalten und zu kämpfen), um zum nächsten Charakterwechselfass zu gelangen, damit Sie mit zurücklaufen können das richtige Zeichen in die Ecke, wo du drei rote oder violette oder blaue Bananen gesehen hast oder was auch immer. Dann wiederholte man das 80 Stunden lang, und das sollte ein lustiges Spiel werden.
Es wäre vielleicht nicht so schlimm gewesen, wenn die Plattform und / oder der Kampf tatsächlich gut gewesen wären. Aber Donkey Kong 64 hab das auch nicht richtig hinbekommen. Es ist tatsächlich gelungen, eine schlechtere Kamera zu haben als Mario 64 , und das sagt definitiv etwas aus. Manchmal musste man fünf Granaten auf einen normalen Gegner werfen, nur um ihn zu töten (und wie ich schon sagte, er spawnte sowieso ein paar Sekunden später). Die Charaktere bewegten sich alle wie in Zeitlupe, was es extrem mühsam machte, irgendwohin zu kommen oder irgendetwas zu tun. Die Steuerung für spezielle Modi wie Diddys Jetpack war viel zu heikel. Viele der Bonusherausforderungen waren unnötig schwierig. Und lasst uns nicht einmal Zeit damit verschwenden, über das schreckliche Unterwasser-Gameplay zu sprechen.
Eins kannst du dazu sagen Donkey Kong 64 ist, dass es kein kurzes Spiel ist. Normalerweise wäre das eine gute Sache – ich hätte gerne noch 120 weitere Sterne zum Sammeln gehabt Mario 64, zum Beispiel. Aber nicht jeder Wiederspielwert ist gleich und der Wechselkurs ist nicht günstig in Donkey Kong 64 . Ich habe vor kurzem eine alte Kassette geladen, um eine Sicherungsdatei mit über 40 Stunden darin zu finden, die weniger als 50% vollständig war. Dieses Spiel zu besiegen war eine legendäre Leistung, aber nicht unbedingt etwas, auf das man stolz sein kann. Viel weniger Nintendo wird es nicht geben.
Wie Nintendo dieses Spiel jemals gleiten ließ, ist ein Rätsel, aber noch verblüffender ist, warum sich jeder gerne daran erinnert. Wenn Sie jemals den Juckreiz bekommen, die alte gelbe Patrone zu sprengen und sie noch einmal zu spielen, tun Sie sich selbst einen Gefallen und spielen Sie die Donkey Kong Country Serie statt.
Die ursprüngliche Trilogie ist unglaublich gut gealtert und die neuen Spiele für Wii und Wii U sind eine weitaus bessere Hommage an Donkeys glorreiche Tage als die faule Banane, bekannt als Donkey Kong 64 .
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