So schießen Sie den perfekten NBA 2K16-Jumper (laut 2K Sports Gameplay Director)

Es ist der heilige Gral von NBA2K16 – der immer schwer fassbare, ach so befriedigende Sprungschuss „grüne Freigabe“.

Die Spielautomaten in Vegas verstärken das Glücksspiel positiv durch sensorische Reize und in NBA2K16 , der grüne Sprungschuss erzeugt die gleiche unterbewusste Befriedigung. Die Schussanzeige unter den Füßen des Spielers leuchtet und springt auf dem Bildschirm heraus. Und die Anzeige leuchtet weiter, während der Spieler wieder in die Verteidigung geht – eine bleibende Erinnerung an seine oder ihre flüchtige Perfektion. Warum kann das nicht jedes Mal passieren?

Es ist selten, den perfekten, fast garantierten Schuss zu treffen 2K16 , aber es ist jetzt immer noch erheblich einfacher als vor zwei Jahren, als die Entwickler es veröffentlichten NBA2K14 . Das Ziel der Entwickler war es immer, den Bildschirm so übersichtlich und wie möglich zu halten, daher gab es in diesen früheren Tagen keine sichtbare Schussanzeige.



Wir haben nur versucht, dass die Spieler besser verstehen, was unter der Haube passiert.

Dies führte zu einiger Verwirrung. Die meisten Leute, die gespielt haben 2K14 wusste, dass die Wahrscheinlichkeit eines Schusses auf A) der Spielerbewertung (die den tatsächlichen Schussprozentsätzen entsprach) und B) darauf beruhte, ob der Schuss umkämpft war. Dieselben Leute haben jedoch möglicherweise nicht gewusst, wie wichtig das Timing der Schüsse war.

Zum 2K15 , beschloss das Entwicklungsteam, einen Schussmesser unter den Füßen des Spielers anzubringen. Der durchschnittliche Gelegenheitsspieler mag gedacht haben, dass das gesamte Konzept eine neu entwickelte Spielmechanik sei, aber Mike Wang, der langjährige Gameplay Director von NBA2Kfranchise, korrigiert diese Annahme.

Wir haben nur versucht, dass die Spieler besser verstehen, was unter der Haube passiert, sagt Wang. Wir haben die grundlegende Funktionsweise des Schusssystems nicht wirklich geändert. Der Schusszähler war nur eine bessere Möglichkeit, um zu visualisieren, was [bereits] passierte.

Vor dem Debüt der Schussmeter wurden die Spieler auf eine Weise bestraft, die sie nie gesehen hatten, was ihnen keine Anleitung zur Verbesserung ihres Spiels gab. Jetzt ist alles transparent und liegt zur Überprüfung auf dem Tisch.

Dies hatte offensichtliche Auswirkungen auf die Fangemeinde. Die meisten Reaktionen waren positiv – Fans lobten die Entwickler für ihre Entgegenkommen und die neue Mechanik fügte jedem Schussversuch ein messbares, fähigkeitsbasiertes Element hinzu.

Der Schusszähler sollte das Spiel einem breiten Spektrum von Leuten zugänglich machen, die eher zufällig oder neu in der Serie sind, sagt Wang, und nicht die ganze Zeit damit verbringen wollen, alle Schüsse [Zeitpunkte] zu lernen.

Ein kleinerer Teil der Fangemeinde mochte die Schussanzeige jedoch nicht und sah sie als Krücke für das Gameplay an. In 2K14 , der perfekte Schuss war erlerntes Verhalten. Ein Spieler führte seinen oder ihren Schlag Hunderte und Hunderte Male aus, und schließlich wurde die 'perfekte Ablösung' zu einem Teil des Muskelgedächtnisses des Spielers. Kurz gesagt, es funktionierte genauso, wie man im wirklichen Leben das Schießen lernen würde, indem man ein 'Gefühl' für den Ball bekam.

Die besten Spieler sind diejenigen, die nicht auf das Messgerät starren.

Die Schussanzeige ermöglichte es neuen Spielern jedoch, das, was andere Spieler organisch gelernt hatten, abzukürzen. Es könnte sie auch von allem anderen ablenken, was auf dem Platz passiert, und die Teamstrategie für das Schusstiming opfern. Und schließlich lud es das Publikum zu einer internen Diskussion ein, die Entwickler seit Jahren führten – inwieweit sollten die realen Statistiken der Spieler wichtig sein, wenn es um die Schießfähigkeiten der Videospielspieler geht? Es ist eine fließende Dynamik, die im Laufe der Jahre hin und her gegangen ist, aber mit dem Hinzufügen des Schusszählers ist die Debatte offensichtlich und offen. Jeder nachfolgende Patch wird unter die Lupe genommen und auf seine Buffs andnerfs , und der Schussmesser liefert ein objektives Maß für diese Mengen.

In NBA2K16 , machten die Entwickler diesem kleinen, aber harten Teil der Fanbase einige Zugeständnisse. Spieler, die das Messgerät als störend empfinden, haben jetzt die Möglichkeit, es auszuschalten. Es ist leicht vorstellbar, dass in einer wettbewerbsorientierten Spielumgebung die Möglichkeit, das Messgerät auszuschalten, eine Bedingung ist, die alle Teilnehmer auf ein gleiches Spielfeld stellt.

Die Entwickler blicken sogar nach vorn NBA2K17 . Nicht so sehr in Bezug auf die Änderung der Mechanik 'unter der Haube', sondern vielleicht ernsthafte Bearbeitung der Schussmeterästhetik.

Was ist der beste Weg, es so zu konstruieren, dass es eine visuelle Hilfe ist und Sie es nicht anstarren müssen? Wang wundert sich.

Momentan in 2K16 , stoppt der Schusszähler in der Mitte. Höchstwahrscheinlich, so Wang, 2K17 hat eine Anzeige, die sich von links nach rechts oder von rechts nach links bewegt.​

Außerdem erklärt er, dass es zwei Schussfenster gibt, die ein Spieler berücksichtigen muss, um den perfekten Schuss zu machen. Das erste Fenster ist der Hauptteil des Meters, der je nach Entfernung des Spielers vom Korb wächst und schrumpft.

Wie groß oder klein dieses Fenster ist, hängt von vielen Faktoren ab. Der Hauptfaktor: Wie ist die numerische Wertung der Spieler auf der 100-Punkte-Skala? Wang gibt an, dass die numerische Wertung des Spielers im Spiel direkt mit den realen Statistiken des Spielers verbunden ist. Tatsächlich formulierten die Entwickler eine direkte Umrechnungstabelle, und Wang gab Complex einen Blick darauf. Zur Verdeutlichung vergleichen die folgenden Zahlen die Schussbewertung eines NBA-Spielers im Spiel mit dem Spielerprozentsatz eines durchschnittlichen umkämpften Schusses im wirklichen Leben:

Zusätzlich zu dieser Basiszahl gibt es mehrere mildernde Faktoren, die jeden Spieler einzigartig machen und die Quoten eines Jump-Shots beeinflussen können. Steht der Spieler still? Schießt er aus dem Gleichgewicht oder aus dem Dribbling? Hat er Abzeichen, die ihn von außen zu einer Bedrohung machen? Diese Faktoren wirken sich auf die Fehlerquote aus und sind für jeden einzelnen Spieler einzigartig.

Und wenn das Messgerät grün wird? Das ist laut Wang das zweite Zeitfenster. Es wird als kleiner weißer Strich im Totpunkt des Zählers dargestellt. Es ist nur ein paar animierte Frames breit, aber wenn Sie die Taste loslassen und das Messgerät innerhalb dieser Frames stoppen, haben Sie eine grüne Auslöseaufnahme. Bessere Shooter haben mehr Animationsframes und eine höhere Fehlerquote.

In 2K15 , war der grüne Release zu 100 Prozent ein garantierter Schuss. In 2K16 , der Schuss ist nicht immer garantiert; vielmehr erhöht die Grünauslösung die Schusswahrscheinlichkeit um einen ungefähren Faktor von zwei. Wenn ein Spieler zum Beispiel nach Berücksichtigung aller mildernden Faktoren eine 40-prozentige Chance hat, den Schuss zu machen, gibt ihm die grüne Freigabe eine Chance von 80 Prozent. Es gibt jedoch einen Wendepunkt – wenn ein Spieler bei einem Schuss unter 30 Prozent liegt, gibt es überhaupt keine „grünen Rahmen“.

Wie genau kann ein Spieler also konsequent eine grüne Veröffentlichung erreichen? Wang empfiehlt, genau auf die verschiedenen Schussanimationen zu achten und einen erhöhten Sprungschuss zu verwenden, der gut lesbar und in seinen Bewegungen offensichtlich ist. Einige der spezifischen Sprungschüsse, die Wang empfiehlt, sind Kobe Bryants, Michael Jordans, Ray Allens, LaMarcusAldridges und Jimmy Butlers, die alle telegrafiert oder ikonisch sind.

Einige Animationen sind von Natur aus einfacher zu timen, weil sie möglicherweise ein wenig erzählen, ein kleines Problem haben, sagt Wang. Es gibt etwas in der Animation, das sie dazu bringt, die Aufnahme zu einem bestimmten Zeitpunkt loszulassen.

Was uns zu Steph Curry bringt, der im wirklichen Leben wie ein überwältigter Videospielcharakter funktioniert. Offensichtlich ist er einer der am meisten ausgewählten Typen im Spiel, aber für neue Spieler könnte es schwieriger sein, ihn zu meistern. Das liegt daran, dass die Entwickler das Spiel zum ersten Mal so programmiert haben, dass Curry den Ball auf dem Weg nach oben schießt – und nicht auf dem Höhepunkt seines Sprungs – genau wie im wirklichen Leben.

Daher werden Gelegenheitsspieler, selbst diejenigen, die in früheren Spielen mit Curry gespielt haben, feststellen, dass viele ihrer Schussabgaben zu spät erfolgen. Aber sollte es einem Spieler gelingen, Curry (oder Kevin Durant, dessen Sprungwurf im Spiel ähnlich gehandhabt wird) zu meistern, wird dieser Spieler einen unbestreitbaren Vorteil haben. Curry ist mehr als andere Spieler im Spiel in der Lage, den Ball wegzubekommen, bevor jemand darauf reagieren kann – wieder eine Kunst, die das Leben imitiert. Es sind nur ein paar Animationsframes, aber diese kleinen Faktoren machen sicherlich einen Unterschied, wenn es um kompetitives Spiel geht.

Einige Animationen sind von Natur aus einfacher zu timen, weil sie möglicherweise ein wenig erzählen, ein kleines Problem haben.

Wang weist darauf hin, dass viele Wettkampfspieler das Knopfschießen dem Stockschießen vorziehen; Sie glauben, dass der Knopf eine höhere 1-zu-1-Genauigkeit ermöglicht, während der Stick weniger präzise ist. Und obwohl der Shot-Stick eine größere Vielfalt an Schüssen während der Bewegung ermöglicht, ist es wahr, dass der Knopf den genauesten Pull-up-Jumper ermöglicht.

Darüber hinaus besteht die Beherrschung des Sprungwurfs darin, in der Praxis viele Bälle zu schießen und viele Spiele zu spielen. Obwohl das Messgerät einen einfachen Zugangspunkt für neue Spieler bietet, kann man es nicht verwenden, um zur vollen Beherrschung zu „schummeln“. Ironischerweise kann das, was viele als einfache Methode empfinden, die Entwicklung eines Spielers auf lange Sicht tatsächlich behindern. Muskelgedächtnis ist immer noch die bestmögliche Strategie; Der Schusszähler ist als Lernanleitung gedacht, nicht als End-all-Minispiel.

Die besten Spieler sind diejenigen, die nicht auf den Zähler starren, sagt Wang. Wenn Sie auf das Messgerät starren, werden Sie den Kontext um Sie herum aus den Augen verlieren und über das Spiel nachdenken. Wenn Sie zu dem Punkt kommen, an dem das Schießen zur zweiten Natur wird und Sie ein Gefühl dafür bekommen, werden Sie diesen Rhythmus finden.

Es dreht sich alles um Rhythmus.

Kevin ist ein freiberuflicher Autor und lebt in Queens, NY. Du kannst ihm auf Twitter folgen @kevinjameswong .