Borderlands: The Pre-Sequel: Mehr Plünderungen, mehr Schießereien und mehr Pandora

Gearbox Software und 2K Australia arbeiten an Borderlands: Das Pre-Sequel für Xbox 360, PlayStation 3 und PC. 2K Australia übernimmt die Führung bei der Entwicklung.

Mitglieder beider Mannschaften zeigten das Spiel am vergangenen Freitag Pressevertretern im Londoner Hotel in New York.

Das Spiel findet zwischen den Ereignissen von Grenzland und Borderlands 2, Obwohl Gearbox-Präsident Randy Pitchford erklärte, das Spiel sei ein eigenständiger Titel. Ebenfalls anwesend war Tony Lawrence von 2K Australia, der das Entwicklungsteam leitet.



Borderlands: The Pre-Sequel konzentriert sich auf den Aufstieg des Borderlands 2-Antagonisten Handsome Jack. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über die Mitglieder von Handsome Jacks Team und sehen, wie er zu dem Bösewicht wird, den sie in Borderlands 2 getroffen haben.

'Was ist, wenn wir die ganze Geschichte über ihn machen?' Anthony Burch, Lead-Writer bei Gearbox, der über Skype teilnahm. Er beschrieb Jack als eine Person mit anständiger Moral, die an „ziemlich dunkle“ Orte vordringt.

Das Spiel wird die berühmte Mondbasis der Serie erkunden. Das Spiel findet auf dem Mond statt und bietet den Entwicklern neue Spielmöglichkeiten und neue Herausforderungen.

'So wie Pandora verschiedene Umgebungen und Orte zum Erkunden bietet, ist auch der Mond bewohnt', sagte Pitchford. 'Es ist eine Art auf den Kopf gestellte Version von Borderlands', worüber er scherzte, und machte es perfekt für 2K Australia im Land Down Under.

Die Charaktere

Mit neuen Umgebungen kommen vier spielbare Charaktere, mit denen Sie sie erkunden können, und einige von ihnen sind ziemlich überraschend.

Die vier spielbaren Charaktere sind:

- Athene: ein Charakter der Gladiatorenklasse und ehemaliger Crimson Lance-Attentäter. »Sie ist ein Arschloch«, sagte Pitchford.Athenas Aktionsfertigkeit ist die Kinetische Aspis, die eingehenden Schaden absorbiert und dann auf Feinde geworfen werden kann, um ihnen den absorbierten Schaden zuzufügen.

- Wilhelm: den Sie vielleicht als Boss unter Handsome Jack in Borderlands 2 gesehen haben. In Borderlands: The Pre-Sequel ist er ein Mann. Während des Spiels wird er mit kybernetischen Erweiterungen wie einer automatisierten Plasmakanone aufgerüstet, die ihn zu dem Charakter machen, den wir in der Fortsetzung treffen.

- Nischa: ein Gesetzeshüter. Das Team blieb still um sie.

- Claptrap, die Fragtrap : Dies ist die Claptrap, die zum ersten Mal zu Beginn des ersten Borderlands angetroffen wurde, und die letzte überlebende Claptrap-Einheit während Borderlands 2 . Er tauchte kurz in der Demo mit seinen verbesserten Fragtrap-Kampffähigkeiten auf.

'Claptrap ist vollständig spielbar und wir werden herausfinden, wie er Teil von Jacks Team wird.' Pitchford sagte, Fragtraps Sichtfeld sei etwas zu tief, aber er 'erfüllt es auf andere Weise.'

Die Demo

Das Team stürzte sich dann in eine Demo des Spiels, die es auf der PAX East in Boston zeigen wird.

Ein Repräsentant spielte als Athena, während ein anderer von der Rückseite des Raumes als Wilhelm spielte. Der Repräsentant bereitete Athenas Ausrüstung vor, einschließlich eines Schildes, der Schaden absorbiert und dann im Stil von Captain America auf Feinde zurückgeworfen werden kann. Er fügte auch 'Prepare for Glory' hinzu, eine Verspottung, die Feinde auf den Charakter hinzieht.

Athena und Wilhelm begannen mit dem Bauen vollgepackt mit neuen Gegenständen. Sie schnappten sich Sauerstoffflaschen, die sie zum Atmen brauchen würden. Sauerstoff kann auch rückwärts geschossen werden, um einen Doppelsprung zu machen oder wie ein Jetpack verwendet werden.

Es gab auch Waffen mit neuen Elementen. Das 'Frosty SMG' ließ Feinde in ihren Schritten erstarren. Eingefrorene Feinde können in winzige Stücke zerbrochen werden. Und da wir im Weltraum sind, gab es auch Laserstrahlen. »Alles von Kirchenbankschüssen im Star-Wars-Stil bis hin zu soliden Strahlen«, betonte Pitchford.

Es gibt neue HUD-Elemente für deinen Sauerstoff und einen neuen 'Badass-Rang'.

Athena und Wilhelm hatten ihre Befehle. Lawrence erklärte, dass Jack von einer Hyperion-Station geworfen wurde und nicht zurück kann – sein Signal wurde von einer Kommunikationseinrichtung auf dem Mond gestört.

Die Charaktere nutzten ihre neuen Doppelsprungfähigkeiten, um über große Krater zu springen, um sich zur Station zu bewegen und das Signal abzuschalten. Auf der anderen Seite des Caterers befanden sich Sauerstoffgeneratoren, damit unsere Helden den Sauerstoff, den sie beim Überqueren verloren haben, wieder auffüllen konnten. Aasfresser tauchten auf, und nachdem sie einige Granaten auf sie geworfen hatten, gingen sie weiter zur Kommunikationseinrichtung.

Wir finden heraus, dass Redbelly dafür verantwortlich ist, Jack auszusperren, als er Athena und Wilhelm über ihre Walkie-Talkies verspottet. Sie kämpften gegen Feinde mit Jetpack und werden dann von einem Badass Outlaw angegriffen, der einen übergroßen Raumanzug trägt. Die Schlacht führte dazu, dass Athena aufstieg. 'Wrath of the Goddess' lässt sie ihren Schild durch mehrere Feinde werfen.

Nach weiteren Kämpfen mit mehr Feinden auf Jetpacks und kleinen Feinden (der kleine Wahnsinnige, der kleine Scav und der kleine Gesetzlose) ersetzt Claptrap Wilhelm als Koop-Charakter, um sich um einen anderen Badass Outlaw zu kümmern.

Die beiden erreichten die Kommunikationskonsole, um das Signal auszuschalten, aber Redbelly tauchte auf, um in einer roten Rüstung zu kämpfen. Er warf Athena durch Glas und ins All. Sie ist im Sandra-Bullock-in-Gravity-Stil frei schwebend. Schnitt auf den Titel.

Die Fragen und Antworten

Während einer Frage-und-Antwort-Runde im Anschluss an die Demo sprach Pitchford an, warum das Spiel nicht auf Konsolen der aktuellen Generation laufen würde.

'Derzeit gibt es mehr Einheiten von Grenzland 2 installierte dann PlayStation 4s und Xbox Ones“, sagte er. Er sagte, dass mit der Borderlands 2 Engine ermöglichte es ihnen, sich mehr auf den Inhalt des Spiels zu konzentrieren als auf die Entwicklung neuer Technologien.

Zu diesen Inhalten gehört ein neues Skript mit einer neuen Geschichte. Der Produzent von 2K Australia, Joel Eschler, sagte, dass ein australisches Entwicklerteam einen erheblichen Einfluss auf den typischen Humor des Spiels hatte.

»Manche könnten in den USA über die Köpfe einiger Leute hinweggehen«, sagte Eschler. 'Wir haben einige Cricket-Referenzen.'

Pitchford lobt den australischen Zweig von 2K.

»Sie nehmen hiermit Stellung«, sagte er. Ich weiß nicht, was passieren wird, aber wenn ich das Spiel selbst spiele, denke ich, dass dieses Team viel mehr Aufmerksamkeit bekommen wird als zuvor.'

Da 2K Australia die Führung übernimmt, hat Pitchford das Gefühl, das Spiel mit neuen Augen zu sehen.

„Ich hatte keine Ahnung, dass diese Jungs auf die Idee zu den Sauerstoff-Kits kommen würden. Und dann, anstatt es zu einem Miststück zu machen, haben sie es zu einem Feature gemacht. Ich benutze es zum Herumfliegen und Doppelspringen. Und als das gemahlene Pfund auftauchte, war es eine Überraschung für mich. Ich habe das Gefühl, als echter Spieler zum ersten Mal für Borderlands zu spielen.

'Ich mag es nicht zu spielen Borderlands 2 nicht mehr.'

Gamer und Borderlands-Fans können sich die Demo selbst ansehen, wenn Gearbox und 2K Australia das Spiel vom 11. bis 13. April zur PAX East in Boston bringen.

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